قوانین گیلد فروزن ترون
تاریخ بروزرسانی: 30 شهریور 1405
تمامی اعضای Guild موظف هستند آخرین نسخه قوانین Guild را مطالعه کنند.
خلاصه ویدئویی
🔹 DKP چیست و چطور کار میکند؟
اگر تا امروز با سیستم DKP کار نکردید، خیلی ساده بخوایم بگیم:
DKP یک امتیاز مخصوص Guild هست که با Raid، حضور و کمک به Guild به دست میارید و بعداً میتونید از این امتیاز برای گرفتن بعضی آیتمهای مهم استفاده کنید.
یعنی بهجای اینکه برای بعضی آیتمهای مهم فقط شانس داشته باشید، میتونید با امتیازی که در طول زمان به دست آوردید برای Loot رقابت کنید.
یک مثال خیلی ساده:
فرض کنیم شما الان:
300 DKP
دارید.
یک Trinket مهم Drop میشه.
Raid Leader اعلام میکنه که این آیتم با DKP تقسیم میشه.
افرادی که شرایط گرفتن آیتم رو دارن، مقدار DKPای که حاضرن برای اون آیتم بدن اعلام میکنن.
مثلاً:
Ali → 180
Reza → 220
Mahan → 150
Reza بالاترین مقدار رو داده، پس آیتم رو میگیره.
بعد از گرفتن آیتم، مقدار DKP مربوط به Bid از موجودی او کم میشه.
پس DKP دقیقاً چه کاربردی داره؟
خیلی ساده:
Raid میری → DKP میگیری.
DKP جمع میکنی → برای آیتم مهم رقابت میکنی.
اگر بالاترین Bid رو بدی → آیتم رو میگیری و DKP پرداخت میکنی.
به این شکل، بازیکنی که هفتهها و ماهها کنار Guild بوده و در Raidها مشارکت کرده، به مرور امتیازی جمع میکنه که در Lootهای مهم به کمکش میاد.
چند نکته مهم:
DKP پول واقعی نیست.
فقط امتیاز داخلی Guild هست.
DKP قابل انتقال یا خرید و فروش بین بازیکنان نیست.
هر Account در هر Raid فقط یکبار DKP دریافت میکنه.
یعنی اگر یک نفر با دو Character در یک Raid حضور داشته باشه، دو برابر DKP نمیگیره.
همچنین DKP همان Raid تا پایان Raid قابل استفاده نیست و بعد از پایان Raid ثبت میشه.
مثلاً اگر ICC 25 برای بازیکن 120 DKP داشته باشه، این 120 امتیاز بعد از پایان Raid به حسابش اضافه میشه و از Raid بعدی قابل استفاده خواهد بود.
یک مثال از تفاوت Roll و DKP
فرض کنید یک Trinket مهم Drop شده.
در سیستم Roll:
Ali → /roll 85
Reza → /roll 42
Ali میبره.
در این حالت، شانس تعیینکننده است.
اما در سیستم DKP:
Ali → 200 DKP Bid
Reza → 300 DKP Bid
Reza برنده میشه.
در این حالت، مقدار امتیازی که بازیکن در طول فعالیتش به دست آورده، در تصمیم Loot تأثیر میگذاره.
پس فلسفه DKP چیه؟
Roll = شانس
DKP = ارزش دادن به حضور و مشارکت
ما نمیخواهیم Roll را حذف کنیم؛ برای همین آیتمهای معمولی همچنان میتوانند با Roll تقسیم شوند.
DKP برای آیتمهایی استفاده میشه که رقابت روی اونها بالاست و منطقیه که سابقهی حضور و مشارکت بازیکن هم در گرفتن اونها نقش داشته باشه.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━
🔹 1. آیتمهای معمولی
برای آیتمهای معمولی:
MS → OS
یعنی ابتدا افرادی که برای Main Spec (تخصص اصلی) نیاز دارن، با DKP Bid رقابت میکنن و در صورت نبودن متقاضی برای Main Spec، Off Spec (تخصص دوم) بررسی میشه.
در این بخش PUG هم میتونه Roll کنه.
تبصره PUG:
اگر PUG حضور داشته باشه، ایشون و همه افراد واجد شرایط طبق قانون همین آیتم Roll میکنند و اگر PUG برنده بشه، آیتم متعلق به خودشه و Guild نمیتونه بعداً اون آیتم رو پس بگیره.
اگر PUG برنده نشه، آیتم طبق قوانین Guild بین اعضای واجد شرایط تقسیم میشه.
هدف اینه که PUG همچنان دلیل واقعی برای حضور در Raidهای ما داشته باشه و احساس نکنه فقط برای پر کردن جای خالی اومده.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━
🔹 2. شرایط دریافت Loot
برای دریافت آیتم از Raidهای 25 نفره، بازیکن باید شرایط اولیهی لازم برای حضور در سطح Raid Guild رو داشته باشه.
در 25-man:
● داشتن دو Profession (شغل تخصصی)
● کامل بودن Enchant (انچنت) موردنیاز Gear
● کامل بودن Gem / Socket (جم و سوکت)
لازم است.
در صورت نداشتن این شرایط، فرد به صورت عادی حق دریافت Loot ندارد؛ مگر در موارد استثنایی که عدم رعایت شرط به دلیل نیاز Raid، کمبود شدید یک Role یا شرایط خاص Progression باشد و Raid Leader آن را تأیید کند.
هدف این قانون اینه که آیتمهای Raid به بازیکنی برسند که واقعاً برای پیشرفت Character خودش وقت و سرمایه گذاشته و آماده استفاده از Loot دریافتشده است.
تبصره 1:
برای تغییر MS هیرو در Guild، باید تمامی آیتمهای مورد نیاز BIS تا حد لول 251 به بالا بر روی هیرو شما موجود باشد.
تبصره 2:
برای تغییر MAIN نیاز به هماهنگی با Officerها و سپس تأیید تیم Officerها است. بعد از تأیید و با صفر شدن DKP بازیکن، حق تعویض Main خود را دارد.
تغییر Main تصمیمی است که روی Loot، ترکیب افراد و نیاز Raid اثر مستقیم دارد.
تبصره 3:
افراد Tank پلیر، به استثنای آیتمهای Class / Aspect خود، نیاز به انتخاب یک Main DPS یا Healer دارند.
تبصره 4:
افراد Tank در Raidها، برای دریافت آیتم به عنوان MS شناخته میشوند.
تبصره 5 — صلاحیت دریافت Trinket و Weaponهای مهم Lich King 25-man:
داشتن DKP بالا به تنهایی به معنی واجد شرایط بودن برای دریافت Trinketها و Weaponهای بسیار مهم Lich King 25-man نیست.
برای این دسته از آیتمها، بازیکن علاوه بر داشتن DKP و شرایط Gear، باید عملکرد قابل قبول و متناسب با Role و Spec خود در Raid نیز داشته باشد.
اگر Character از نظر Gear مناسب باشد، اما عملکرد آن به شکل واضح و مستمر بسیار پایینتر از سطح مورد انتظار همان Role / Spec باشد، یا در انجام وظایف اصلی خود ضعف جدی داشته باشد، Raid Leader میتواند آن Character را برای دریافت Trinket یا Weaponهای مهم Lich King 25-man فاقد صلاحیت اعلام کند.
مثلاً صرفاً داشتن Gear مناسب و DKP بالا، اما داشتن DPS بسیار پایین نسبت به سطح مورد انتظار همان Class / Spec یا انجام ضعیف و تکراری مسئولیتهای اصلی Raid، به تنهایی حق دریافت این آیتمها را ایجاد نمیکند.
این بند فقط مشخص میکند چه کسی واجد شرایط ورود به رقابت است؛ در صورت واجد شرایط بودن، برنده شدن همچنان طبق قوانین DKP و Bid انجام میشود.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━
🔹 3. آیتمهای مهم و بسیار رقابتی
برای بعضی آیتمهای خاص و بسیار ارزشمند، سیستم DKP وارد میشه.
این موارد باید از قبل مشخص باشن و Raid Leader نباید لحظه Drop تصمیم بگیره که:
«این آیتم مهمه، پس DKP.»
لیست آیتمهای DKP باید از قبل مشخص و قابل مشاهده باشه.
نمونه آیتمهای مهم ICC 25 Normal:
Deathbringer's Will
Whispering Fanged Skull
Tiny Abomination in a Jar
Dislodged Foreign Object
Muradin's Spyglass
و Weaponهای مهم و رقابتی Lich King
نمونه آیتمهای مهم RS 25 Normal:
Charred Twilight Scale
Cunning of the Cruel
Sharpened Twilight Scale
و آیتمهای خاص و رقابتی RS
این لیست با توجه به شرایط سرور و Loot Table قابل بروزرسانی خواهد بود، اما تغییرات باید قبل از Raid اعلام شوند، نه هنگام Drop.
برای آیتمهای DKP، Guild Raiderها با DKP رقابت میکنن و بالاترین Bid برنده میشه.
نه صلاحدید،
نه رفاقت،
نه «به نظرم فلانی بیشتر نیاز داره».
تبصره — حد شروع Bid:
برای Trinketها و Weaponهای بسیار مهم Lich King 25-man، حد شروع Bid به صورت معمول:
500 DKP
خواهد بود.
با این حال، اگر با توجه به موجودی DKP بازیکنان واجد شرایط، رسیدن به 500 منطقی یا ممکن نباشد، Raid Leader میتواند قبل از شروع رقابت حد شروع را کاهش دهد.
مثلاً:
500 → 250 DKP
در این حالت حد جدید باید قبل از شروع Bid اعلام شود و برای همه افراد واجد شرایط یکسان باشد.
تبصره — افزایش Bid:
Bidها فعلاً 10 DKP، 10 DKP افزایش پیدا میکنند.
مثلاً:
500 → 510 → 520 → 530 ...
این فاصله در آینده، در صورت نیاز و با توجه به شرایط سیستم، میتواند توسط Raid Leader تغییر کند.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━
🔹 4. روش تقسیم آیتم DKP
برای آیتمهای DKP، افراد مقدار امتیازی که حاضرند برای آیتم پرداخت کنند را در Raid Chat اعلام میکنند.
مثال از موجودی افراد:
Ali = 300 DKP
Reza = 220 DKP
Mahan = 150 DKP
یک Trinket مهم Drop میشه و افراد این مقدار را Bid میکنند:
Ali → 180
Reza → 200
Mahan → 150
در این مثال Reza برنده میشه و 200 DKP پرداخت میکنه.
در صورت برابر بودن بالاترین Bid:
اگر بالاترین Bid متعلق به دو یا چند نفر باشد، افراد دارای بالاترین Bid همان مقدار DKP را در رقابت قرار میدهند و سپس بین آنها /roll انجام میشود.
مثلاً:
Ali → 250
Reza → 250
Mahan → 200
Ali و Reza در این مرحله 250 DKP خود را در رقابت قرار میدهند و بین آنها /roll انجام میشود.
هرکس /roll بالاتری داشته باشد، برنده آیتم خواهد شد.
جریمه افراد بازنده:
در صورت رقابت بر سر آیتم، افرادی که Bid دادهاند ولی برنده نشدهاند نیز 25٪ از موجودی کل DKP خود را از دست میدهند؛ یعنی یکچهارم موجودی فعلی آنها.
مثلاً:
Ali:
300 DKP → 25٪ جریمه = 75
موجودی نهایی: 225 DKP
Mahan:
150 DKP → 25٪ جریمه = 37.5
موجودی نهایی: 112.5 → 113 DKP
قانون گرد کردن:
هر زمان محاسبه DKP به عدد اعشاری برسد، عدد همیشه به سمت بالا گرد میشود.
مثال:
112.1 → 113
112.5 → 113
112.9 → 113
این قانون در تمام محاسبات DKP اعمال میشود.
این سیستم برای جلوگیری از Bidهای بیمورد، رقابتهای غیرضروری و بالا بردن مصنوعی Bid در آیتمهای بسیار مهم در نظر گرفته شده است.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━
🔹 5. Bid باید قطعی باشد
اگر کسی مثلاً:
250 DKP Bid
کند و برنده شود، بعد از مشخص شدن نتیجه نمیتواند بگوید:
«شوخی کردم.»
یا:
«نمیخواستم بگیرم.»
Bid بعد از پایان رقابت قطعی محسوب میشود.
هدف این قانون اینه که رقابت Loot تبدیل به شوخی، بینظمی یا سوءاستفاده نشه.
ما درباره نیت افراد قضاوت نمیکنیم؛ قانون را بر اساس رفتار مشخص اجرا میکنیم.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━
🔹 6. DKP متعلق به Player / Account است
DKP روی Account / Player (خود بازیکن) ثبت میشود، نه روی هر Character به صورت جداگانه.
مثلاً اگر کسی:
Warrior
Priest
Rogue
داشته باشد، هر سه Character از یک موجودی DKP استفاده میکنند.
مثلاً:
Player X = 280 DKP
نه اینکه:
Warrior = 150
Priest = 90
Rogue = 40
چرا؟
چون میخواهیم به زمان، حضور و سرمایهگذاری خود بازیکن در Guild ارزش بدیم، نه اینکه تعداد Characterهایش باعث ایجاد چند موجودی جداگانه شود.
از طرف دیگر، داشتن چند Hero برای Guild یک مزیت واقعی است.
بازیکنی که چند Character آماده دارد میتواند:
● در Roleهای مختلف به Raid کمک کند.
● در مواقع کمبود Tank / Healer / DPS جای خالی را پر کند.
● باعث شود Guild Raidهای بیشتری بسازد.
● تعداد بیشتری از Lootهای Raid را برای مجموعه به دست بیاورد.
● و در نهایت یک Core قویتر و انعطافپذیرتر ایجاد کند.
بنابراین هدف اینه که ساختن و آماده نگه داشتن چند Hero برای Guild یک مزیت باشد، نه یک جریمه.
یک قانون مهم:
هر Account در هر Raid فقط یکبار DKP دریافت میکند.
یعنی اگر یک نفر با دو Character در یک Raid حضور داشته باشد، به خاطر داشتن دو Character، دو برابر DKP دریافت نمیکند.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━
🔹 7. کمک به Raid با Character شخص دیگر
گاهی ممکنه یک عضو Guild در TeamSpeak و بین افراد حاضر باشه، اما به هر دلیلی نتونه با Character خودش وارد Raid بشه.
مثلاً:
● Hero خودش Save شده باشد.
● Character مناسب برای آن Raid نداشته باشد.
● یا Hero موردنیاز در دسترسش نباشد.
در این شرایط ممکن است با Character متعلق به یک فرد دیگر که در Raid حضور ندارد وارد شود و برای تکمیل یا پیش بردن Raid به Guild کمک کند.
اگر این حضور با هماهنگی Raid Leader باشد و بازیکن بدون مشکل خاص، Raid را کامل و ثابت همراهی کند:
نصف یا امتیاز کامل DKP آن Raid به حساب اصلی همان بازیکن ثبت میشود.
مثلاً:
ICC 25
بازیکن با Character شخص دیگری وارد شده و Raid را کامل همراهی کرده:
+100% DKP برای Account خودش
این قانون فقط برای بازیکنی است که واقعاً عضو جمع و همراه Raid بوده و صرفاً Character را قرض گرفته است؛ فردی که Character متعلق به اوست ولی در Raid حضور ندارد، برای آن Raid DKP دریافت نمیکند.
تبصره:
با توجه به زمان ورود فرد و میزان مشارکت او در Raid، مثلاً ورود در نیمه ابتدایی Raid یا حضور فقط در باس آخر، Raid Leader میتواند DKP کامل یا نصف DKP را برای آن Account ثبت کند.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━
🔹 8. DKP همان Raid قابل استفاده نیست
DKP حاصل Raid بعد از تمام شدن Raid ثبت میشود.
یعنی وسط ICC نمیتوان گفت:
«تا اینجا 70 DKP گرفتم، پس الان برای آیتم 70 تا Bid میکنم.»
این کار برای شفافیت و کنترل بهتر سیستم انجام میشود.
تبصره فارم اولیه:
از تاریخ 2 مهر تا 9 مهر 1405، فرصت اولیه برای جمعآوری DKP در نظر گرفته شده تا افراد بتوانند قبل از اجرای کامل سیستم، موجودی اولیه خود را بسازند.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━
🔹 9. Welcome DKP
برای اینکه پلیر جدید احساس نکند فاصله DKP با افراد قدیمی غیرقابل جبران است، بعد از ورود و ثبت Note و مشخص شدن وضعیت بازیکن:
🎁 Welcome Bonus = 10 DKP
در نظر گرفته میشود.
این امتیاز به محض ورود داده نمیشود تا کسی صرفاً برای گرفتن امتیاز وارد Guild نشود.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━
🔹 10. Referral System — سیستم دعوت اعضای جدید
برای تشویق به آوردن پلیرهای خوب و ماندگار، سیستم Referral داریم.
اگر یک بازیکن، فرد جدیدی را معرفی کند و فرد معرفیشده:
✅ وارد Guild شود
✅ در Telegram حضور داشته باشد (غیر اجباری)
✅ حداقل یک Raid 25-man کامل همراه ما بیاید
✅ مشکل جدی رفتاری یا Raid نداشته باشد
بعد:
🎁 معرف = +5 DKP + 1000 Gold
این پاداش برای «آوردن یک نفر» نیست؛ برای آوردن یک پلیر خوب و ماندگار است.
Altهای همان بازیکن Referral جدید محسوب نمیشوند.
تبصرهها:
سقف دعوت برای هر فرد: 10 نفر در هفته
ثبت Referral باید قابل اثبات باشد.
Screenshot یا تأیید Rankerهای Guild برای ثبت Referral لازم است.
پاداش تنها بعد از کامل شدن شرایط پرداخت میشود.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━
🔹 11. سیستم Burn ماهانه
در پایان هر ماه:
25٪ از کل موجودی DKP هر شخص کاهش پیدا میکند.
مثلاً:
500 → 375
300 → 225
100 → 75
هدف این سیستم جلوگیری از احتکار طولانیمدت DKP و حفظ گردش امتیاز در Guild است.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━
🔹 12. مقدار DKP برای Raidها
مقدار پایه DKP برای Raidها به شکل زیر در نظر گرفته میشود:
ICC 25 Normal → 120 DKP
RS 25 Normal → 60 DKP
TOGC 25 → 40 DKP
ICC 10 HC → 15 DKP
به شرط Kill شدن LK
RS 10 HC → 10 DKP
به شرط Kill شدن Halion
DKP Farm / Fun 25-man → 20 DKP
Raidهای Legacy (ریدهای قدیمی) که صرفاً برای Mount، Fun، Transmog و موارد مشابه انجام میشوند:
20 تا 40 DKP
این اعداد در صورت نیاز قابل اصلاح هستند.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━
🔹 13. بند جریمهها
مقدار پایه جریمه برای Raidها به شکل زیر در نظر گرفته میشود:
Tactical Fail → 10 تا 20 DKP
Wipe Fail → 50٪ Raid DKP
AFK → 10 تا 20 DKP
گلوگاههای مهم:
Professor → انفجار Red Ooz
Blood Prince → تارگت باس Taldaram / Orb Fire
Sindragosa → خالی کردن Ice بین افراد
Lich King → خالی کردن Defile در دایره اصلی یا مسیر Valkyr که باعث Wipe شود
Lich King → خطا در Harvest که باعث Wipe شود
تبصره:
تمام Fail هایی که بازیکن در طول Raid انجام دهد و باعث Raid Wipe شود، جزو گلوگاههای مهم قرار خواهد گرفت.
تبصره:
در صورت AFK کردن بدون اطلاع در Raid، ابتدا جریمه DKP اعمال میشود و در مرحله بعد، فرد شامل Raid Kick خواهد شد.
این بخش در صورت نیاز قابل اصلاح است.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━
🔹 14. پاداش عملکرد ویژه و Clutch
در بعضی شرایط، ممکن است یک بازیکن در یک لحظه حساس Raid عملکردی فراتر از وظیفه معمول خود داشته باشد و با عملکرد یا تصمیم درست، از مرگ بازیکنان، Wipe یا حتی شکست Raid جلوگیری کند.
در چنین شرایطی Raid Leader میتواند به عنوان پاداش عملکرد ویژه، مقدار اضافهای DKP به بازیکن اختصاص دهد.
مواردی مانند:
● نجات Raid از یک Wipe یا Death قطعی
● انجام بسیار خوب یک Mechanic حساس
● عملکرد ویژه در بخش Valkyrهای Lich King 25-man
● Heal یا نجات بازیکنان در یک لحظه حساس
● انجام یک وظیفه مهم، فراتر از سطح معمول مورد انتظار Role
● هر نوع عملکرد ویژه یا Clutch Play که تأثیر مستقیم و قابل توجهی در موفقیت Raid داشته باشد
مقدار پاداش: 5 تا 15 DKP برای هر مورد
مقدار نهایی با توجه به اهمیت و تأثیر عملکرد، به تشخیص Raid Leader تعیین میشود.
این پاداش صرفاً برای تشویق عملکرد ویژه و کمک واقعی به Raid است و به معنی تغییر قوانین Loot یا ایجاد اولویت ویژه در دریافت آیتم نیست.
یعنی این پاداش جدا از سیستم اصلی Loot و DKP محاسبه میشود و دریافت آن، حق ویژهای برای گرفتن آیتم ایجاد نمیکند.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━
🎯 هدف اصلی این سیستم
هدف این نیست که Loot کمتر به کسی برسد.
هدف این است که:
پلیر قدیمی و فعال مزیت داشته باشد.
پلیر جدید بتواند خودش را بالا بکشد.
PUG همچنان انگیزه داشته باشد با ما Raid بیاید.
داشتن چند Character برای Guild یک مزیت باشد.
مشارکت بیشتر و ساختن Raidهای بیشتر، ارزش واقعی داشته باشد.
و مهمتر از همه:
Loot به رفاقت، رابطه یا صلاحدید افراد وابسته نباشد.
میخواهیم به سیستمی برسیم که حتی اگر یک روز من، Officerها یا Raid Leader دیگری مسئول Raid بود، باز هم قانون بتواند Loot را تعیین کند.
این نسخه مبنای اجرای سیستم خواهد بود و اگر کسی در بندها مشکل عملی، تناقض یا راهحل بهتری میبیند، میتواند مطرح کند تا قبل از نهایی شدن، موارد لازم بررسی و اصلاح شوند.
هدف نهایی:
سیستم ساده، شفاف و قابل اجرا برای همه.


SaMaN YoU
۲۰ شهریور ۱۴۰۵
Nice 1
Have Good Rules
Well Played